DOTA 盘点当年饱受质疑的几个改动

时间:2024-01-23 23:22 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在DOTA史上,曾经有一些改动备受争议,引发了玩家们的热议和质疑。这些改动中有些被证明是正确的,有些则被证明是错误的。今天,我们来盘点一下当年饱受质疑的几个改动,并探究其背后的原因和影响。若你是一位DOTA迷,不容错过这篇文章!

在DOTA史上,曾经有一些改动备受争议,引发了玩家们的热议和质疑。这些改动中有些被证明是正确的,有些则被证明是错误的。今天,我们来盘点一下当年饱受质疑的几个改动,并探究其背后的原因和影响。若你是一位DOTA迷,不容错过这篇文章!

DOTA可以说是许多MOBA游戏的先驱,它创立并将三路竞技类游戏普及到了全球。后来,出现了很多类似于DOTA的游戏,虽然它们有一些自己的游戏元素,但大部分的框架都和DOTA完全一样。但在后续中,这些游戏逐渐进行了特色性优化,使得现代化的MOBA游戏逐渐成形。

作为一个理智的玩家,我们不得不承认DOTA在创新和制作方面的能力,同时我们也要认识到其他游戏公司在运营和再开发方面的实力,我们应该理性地看待每一个游戏。回想DOTA1时代,版本更新的速度相对于现在真的很慢,这主要是因为DOTA依赖于WAR3引擎的限制。虽然DOTA团队有很多创意,但是被引擎所限制。实际上,世界编辑器可以实现当时所想的所有功能,只不过当时没有太好的制作手法。

在过去,每次游戏版本的更新都会对英雄进行一些平衡性调整,包括技能数值、属性数值等的改动。删除或更换技能也会引起玩家们长时间的讨论,比如小强的壳、屠夫能出跳等。而新出英雄的版本更是引起轰动,一次通常会推出三四个甚至更多,这样的推出方式现在可能只有Dota2在延续。

现在DOTA已经发展到DOTA2阶段,引擎完全独立,冰蛙的创意也更能得到发挥。原先的DOTA也被各大平台接手,版本更新的频率也不输给DOTA2。不过,回想起DOTA2中过去不少版本的改动曾被喷得体无完肤,但现在这些改动却被大家广为认可。让我们来回顾一下这些改动都有哪些。

首先,一些玩家对这几个装备的推出并不看好。他们认为这些装备与其他游戏中的装备相似,并且会破坏游戏的平衡性。例如,一些英雄获得法术吸收的能力将变得异常强大,而H枪的射程也将变得无敌。然而,现在看来这些担忧已经不成问题了。英雄的基本属性已经得到了加强,而这些装备也增强了一些英雄的能力。此外,这些装备也成为了玩家熟知的装备。

这段话的主要内容讲述了Dota2游戏中天赋系统的增加。该系统最初的作用是取代黄点,因为一些英雄需要学习几级黄点,例如JUGG和敌法师等。然而,一些天赋在当时被认为是“没有意义”的,因为很多玩家会选择“这还用2选1?我肯定不选那个!我肯定选这个!”但是,随着游戏版本的更迭,一些天赋受到了修改,现在的Dota2战局越来越专业化,玩家需要根据自己的号位和战局来选择正确的天赋。

第三个问题是地形的大改变。很多老玩家很难适应这种大规模的地形改变。一旦地形改变,眼位和许多阵地战术都会受到影响。自从 DOTA1 在中国流行以来,Roshan 已经搬了三次家了。然而,我认为我们应该跟随版本的更新并熟练掌握这种地形问题。慢慢地,我们会适应并习惯新的地形。

DOTA游戏在历经多个版本更新时,也经历了一些改动,有些改动会让人感到不太好,产生弃游的想法,但是玩了几天后发现新功能挺有意思的。虽然现在DOTA版本更新频繁,但玩家们还是会去适应,这款游戏凝聚了很多人的回忆,不是一两次版本改动就能摧毁的。随着不断更新、蜕变和完善,玩家们也在一次次的体验、习惯和熟练。那么你觉得哪个改动最优秀呢?

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